Monthly Archives: Červen 2017

Plants vs. Zombies Heroes pořád může být číslem jedna

Sběratelským karetním hrám snad na všech digitálních formách je Hearthstone od Blizzardu, ale během posledních tří let, tedy od prvotního úspěchu, se objevilo mnoho karetních her, které se snažily získat přízeň mobilních hráčů. Jedním z projektů, které se pokoušely prorazit s nestandardním systémem byly Scrolls od Mojangu – hra nabízela hloubku, slušný systém monetizace a solidní výběr karet a stylů. Bohužel, Scrolls neprorazily kvůli ceně, hra nebyla z počátku zdarma, a nedostatku marketingu, kvůli problému, který od tvůrců Minecraftu nikdo nečekal. Ale od podzimu 2016 je na trhu nový konkurent se silnou značkou a až neuvěřitelnouprodukční kvalitou.

Herní mechaniky

Každý hrdina má 20 životů, ale také má vlastní odpočet zranění – při každém zásahu, ať už schopnostmi nebo stvořeními, získá hráč 1-3 body na svém „štítu“ a jakmile je štít naplněn může hráč buď získat nebo zdarma zahrát náhodně vybranou vlastní schopnost. Hráčům je k dispozici 5 různých řad do kterých lze umístit stvoření, v případě že mají schopnost team-up, je možné postavit dvě stvoření za sebe. Hra je rozdělena na fázi hraní zombie, fázi hraní rostlin a schopností a naposledy schopnosti zombie. Zombie strana vždy začíná, což je občas nepříjemné, především kvůli agresivním balíčkům, ale rostliny zase mají o něco silnější karty ke konci a častěji útočí ve více řadách, takže během 3. nebo 4. kola není problém obrátit herní pole ve prospěch rostlin. Na některých mapách je navíc buď levá strana na kopci, což ovlivňuje některé rostliny a zombie, pravá strana ve vodě, což ovlivňuje strategické možnosti hráčů, nebo obojí.

Počet karet

PvZ Heroes má skutečně neuvěřitelné množství karet k dispozici, ale je poněkud složitější je sehnat. Namísto standardních hrdinů nebo tříd přišli pro rozlišení stylů vývojáři s „klan.“ Každý hrdina je součástí dvou klanů, kdy každý klan symbolizuje jistý styl hraní – silné příšery, agresivní, schopnosti atd. Krom toho má každý hrdina vlastní schopnosti, které lze aktivovat nebo získat, jakmile je hráč několikrát zraněn. Množství karet je až matoucí, jedná se totiž o několik stovek karet s naprosto jedinečným vzhledem a animacemi.

Strategie

Vzhledem k počtu hrdinů, klanů, karet a map je počet strategií výrazně vyšší než například v Hearthstonu. Nejde pouze o agresivní proti ovládacím balíčkům, ale o správné kombinace karet a celkově správné sestavení balíčku, aby neměl slabiny v podobě vody nebo kopce. Překvapivě si člověk musí připravit alespoň pár karet na vše, protože je více prostorů pro užitkové a situační karty. Každý hráč musí použít alespoň 40 karet. Alespoň. Je tedy možné mít i více karet, pokud vyžadujete jistou zajímavou kombinaci pro ukončení hry.

Produkční kvalita

Tohle je hlavní výhodou PvZ Heroes. Každá zombie i rostlina má vlastní styl, jsou nezaměnitelné, a navíc i jejich animace a útoky jsou absolutně skvělé. Každá animace je opravdu plynulá a často i vtipná. Zvuky jsou vysoké kvality, ale především hudba je něco, co se snad každému dostane pod kůži. Melodií a typů hudby je několik a mění se podle hrdiny a podle fáze hry. Celkově lze hře vytknout málo a vzhledem k ceně „zdarma“ není důvod je nezkusit.

Všudypřítomné MOBY jsou pryč

Není to tak dávno, co jsme mohli všude narazit na online arénové hry (MOBA – Multiplayer Online Battle Arena), ale dnes to vypadá, že se po většině z nich slehla zem. Už zase, ve většině případů, vídáme už jenom DOTA 2 nebo League of Legends, příležitostně Smite nebo Heroes of the Storm. O které dobré hry jsme tak nějak přišli, ale pořád je můžeme vyzkoušet?

Heroes of Newerth

První pokus S2 Games příliš nevyšel. Mnoho lidí zkoušelo tuto hru, autor článku mezi nimi, ale v této naprostá většina z nás se vrátila buď k původnímu Warcraft 3 modu Defense of the Ancients nebo k League of Legends. Hra sice měla až 460 000 hráčů, kdy v jeden okamžik hrálo přes 100 000 lidí, ale za toto částečně mohlo oznámení DOTA 2 a její v té době uzavřená betaverze. Lidé prostě chtěli podobnou hru s lepší grafikou, než kterou nabízel Warcraft 3 a Heroes of Newerth byli k dispozici. Hra sice není mrtvá, ale pro skutečně významné množství hráčů se od roku 2013 stala lepší alternativou DOTA 2, která ve finále v kombinace s LoL vlastně uzavřela žánr menším projektům.

Největším problémem HoN bylo, že nijak nezměnilo koncept. Nijak. Byla to ve finále vlastně jenom graficky vylepšená verze modu pro Warcraft 3. Dnes už tomu tak úplně není.

Strife

Strife je druhým pokusem S2, který byl o něco zajímavější z designového hlediska. Grafikou se více podobá League of Legends s jakýmsi komiksovým stylem a výrazně pohádkovější tématikou. Celkově se mělo jednat o hru, která měla za cíl a také měla potenciál na sebrání příležitostných hráčů právě dvěma největším hráčům na trhu. Všechny mechaniky zůstaly, ale byly lehce pozměněny – zlato i zkušenosti získává hráč, ale ostatní hráči v týmu získávají část bodů získaných všemi ostatními hráči. Už se tedy nestávalo, že by jeden hrdina výrazně převýšil všechny ostatní a podpůrné postavy zůstaly chudé a výrazně oslabené.

Hra bohužel měla jenom částečný úspěch, a to především kvůli velmi slabému marketingu. Ten byl právě to, co hru zabilo a ani vydání na Steamu jeden rok po vydání hry už nezachránil počty hráčů. Hra sice není mrtvá, ale najít zápas chvilku trvá.

Awesomenauts

Skvělý koncept, barvitá grafika, jednoduché, přesto hluboké mechaniky – to všechno Awesomenauts mají. Proč se tedy hra neuchytila? Inu, kromě jistých problémů s balancováním postav po vydání a toho, že někteří hráči nenašli ve hře hloubku, jakou jiní ano, jsou problémy Awesomenautů stále tři.

Prvním problémem je marketing. Ten nebyl, není a nebude. Ani to, že postavu ve hře namlouval TotalBiscuit nepomohlo zvednout prodeje, čímž se dostáváme k druhému problému. Hra není zdarma a pohybovala se kolem 20 dolarů. Dnes je zdarma, ale funguje ne moc příjemný F2P model. Třetím problémem bylo DLC, které zablokovalo některé hrdiny a mapy, což naštvalo slušnou část hráčů. Přesto všechno hraje Awesomenauty dnes zadarmo několik desítek tisíc lidí, a to především kvůli zajímavému designu a nápaditým herním mechanikám. Vlastně je to tak trochu kříženec Maria a League of Legends. To zní vcelku víc než lákavě.

Hearthstone: Journey to Un’Goro na chvíli pomohlo

Pro ty, kdo si nejsou úplně jistí, co Hearthstone opravdu je, tak se jedná o online karetní hru, kde hráč sbírá karty, ze kterých skládá balíčky 30 karet. Každý hráč má na začátku hry 30 životů, na herní plochu vyvolává různá stvoření s různými vlastnostmi a plochu i oba hráče může ovlivňovat kartami kouzel.

Hearthstone je také hra, která láme rekordy online karetních her, což jenom potvrzuje květnový dárek tří balíčků všem hráčům. Jedná se totiž o poděkování za věrnost v okamžiku, kdy hra oficiálně přešla 70 000 000 hráčů – to je neuvěřitelné číslo pro všechny online hry. Vzhledem k tomu, že počet uživatelů smartphonů v celém světě je cirka 2 miliardy a lze očekávat, že každý, kdo hraje Hearthstone na počítači má i chytrý telefon, hraje Hearthstone 3,5% všech majitelů chytrých telefonů. A toto číslo se výrazně zvedlo před vydáním a během prvního měsíce nového rozšíření Journey to Un’Goro.

Co Un’Goro udělalo hned?

Toto rozšíření, které vyšlo v Evropě 7. dubna, udělalo v prvních dnech přesně to, co hráči vyžadovali. Rozvířilo vody neměnné mety (tedy často používaných balíčků a karet), která koncem března byla až nesnesitelná. Koho by bavilo hrát 70% her proti dvěma agresivním balíčkům, které sdílí i velkou část karet.

Un’Goro představilo dva nové herní prvky – schopnost Adapt a úkolové karty. Adapt dává hráči možnost vybrat si jednu ze 3 schopností, které se náhodně vybírají z celkového balíku deseti schopností. Jedná se o zajímavou, ale nestabilní mechaniku, která může neuvěřitelně obrátit či vlastně prohrát hru na základě výběru 3/10 schopností, kdy tyto tři ani nemusí být vhodné v dané hře.

Úkolové karty jsou karty nejvyšší rarity (legendární), takže hráč musí otevřít opravdu slušné množství balíčků, aby je získal všechny. Příkladem může být momentálně asi nejpopulárnější karta tohoto typu, karta The Caverns Below – karta dostupná pouze pro povolání Rogue. Kartu lze vždy zahrát v prvním kole a úkol je splněn tehdy, když hráč zahraje 4 stejná stvoření. Vzhledem k tomu, že lze mít jednu kartu pouze dvakrát, zní úkol složitě. Realita je ale jiná. Úkol lze často splnit ve 4. či 5. kole a následně zahrát kartu, která změní všechna hráčova stvoření na 5/5 jednotky. Tedy původní 1/1 karta za 1 manu je 5/5 za 1 manu. Karta je skvělou ukázkou toho, jak silné jsou momentálně legendární karty, ať úkolové nebo neúkolové, a jak dokáží ovlivnit hru. Toto tedy vedlo k velké výměně balíčků a celkové změně toho, jak se jednotlivé zápasy odehrávaly.

Jak to vypadá v květnu?

Již koncem dubna se začala meta ustalovat a nyní je poněkud ustálená. Ukazují to i turnaje, kde se hraje cirka 6 až 7 balíčků v rámci 5 povolání. Během jednoho měsíce se ale situace ve hře dostala na podobnou úroveň, na jaké byla v březnu před vydáním rozšířením, přestože ještě není tak špatná. Ještě. Znamená to pro hráče velmi jednoduchou věc – musíme doufat, že další rozšíření, které by mohlo vyjít tento rok pozdě v létě/na podzim opět rozvíří vody a přinese stabilnější nové mechaniky.